痞子但丁看习惯了?Capcom:玩家越来越爱《鬼泣5》

痞子但丁看习惯了?Capcom:玩家越来越爱《鬼泣5》

    在2010年初刚公布时,由于主角但丁“惊心动魄”的新形象,《鬼泣5》机会遭到了所有玩家的批评和抵制。时间倏忽过去两年,如今我们发现,玩家对游戏的看笑话心理正在减弱,取而代之的是期待与乐观,和系列前作一样,《鬼泣5》再次成为了最受期待的作品之一。

    TGS上我们和卡普空美国的制作人,负责游戏开发商同日本总部沟通的Alex Jones进行了交流。谈到了对《鬼泣5》的各种评价以及他们的改变。

    “我们想一开始我们宣传错了,当时我们展现了一个新形象,很多一开始就惊讶他是黑头发而不是白头发。这类强烈反应使得我们措手不及,但我们最终使系列核心粉丝认识到这款游戏并不是日式的,而是美式的。他们需要解受这个改变。”

    “新的人物设计,风格迥异的游戏场景,以及看上去很是不同的新动作系统。。。忍者理论带来的改变超出了很多人的想象。尤其让玩家耿耿于怀的就算发色的设定,这让他们一直怀疑这款游戏究竟算不算鬼泣,我想这是负面评价最集中的地方。”

    “我们一直和卡普空日本的动作设计师合作,所以玩家不会对游戏玩法感到陌生。至于最让粉丝纠结的白发问题就是另一回事了,我们会关注这个方面,因为这看起来确实很重要。”

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