《魔兽世界》玩家心情故事:关服那天,我会毅然删除游戏

《魔兽世界》玩家心情故事:关服那天,我会毅然删除游戏

   虽然《魔兽世界》依旧是当今最火爆的网游,但每年依旧有数以万计的老WOW离开这个陪伴长达十年的游戏世界,这其中的原因有很多。现在,一位老魔兽玩家就分享了自己和魔兽的故事,你在其中看到了多少似曾相识的场景?

   开100级的时候,我有18个90级的号,还有四五个80来级的,都是纯手工练上来的,考虑下决定这版本玩点新鲜的,于是先把QS跟LR练满级,两个号都在跟公会活动,两号活动时间不冲突,一周四五晚上这样子,胖子堡玩得很开心,偶尔抽空练练小号,开6.1的时候又满级了4个,2CD后就玩不动了,太累,开荒黑石本就累,4个号涮随机捡石头,还要搞要塞,感觉所有空闲时间都塞进去了,天天晚上被老婆骂,哎。放弃小号又挣扎了2CD,两个号所在工会活动都半停摆了,很简单,都是小工会,胖子堡H全通,装等都是670上下,黑石过了普通熔炉后,再捡些H模式打,半数人都4件套齐了,我两个号也都凑够了三件套,装等都接近680,黑手太难都不想打,史诗是什么东西,能吃么?工会活动组织不起来,我6个号打了6个随机黑石,想想这苦B程度,两个大号戒指任务完工,真心累觉不爱,果断AFK了一段时间,听说时光徽章要正式上线了,顿时又来了精神,努力又练了2个号上去,组织要塞收G团,每天早晚上线半小时,日进数千G,多好的日子。

   6.2开了四天了,周五上去折腾一晚上,QS所在的PVP服务器,人多怪更多联盟特别多,冷不丁莫名就挂,无奈转到LR所在PVE服才完整作完一圈日常。昨天下午到晚上作完两号日常,又开个小号搞一圈,一种深深的厌倦感淹没了俺,我还是滚吧。

   TBC时入坑,大概算老玩家,WOW这十年,玩家不再是当初的玩家,但暴雪,又岂是当初的暴雪。我没玩过60年代,对60年代的了解,仅限于NGA那些公测开始的玩家的回忆贴,直率的讲,60级是某个时代的60级,那是有时代印记的,十年前是什么游戏环境,现在是什么游戏环境,十年前有多少网游,那时候的网游是什么质量,十年前WOW的火爆,来源于大批魔兽争霸玩家的认可,来源于庞大而精美的游戏界面及史诗的剧情。换时间考虑下,如果WOW不是出品于十年前,而是出品于现在,甚至出品于五年前,那都很难登上网游第一的宝座,可能会火几个月,然后泯然,再不会有一个个的资料片推出。换自己进去考虑下,十年前我相信你能接受那时候的WOW,如果让你现在去玩最初的WOW,只有一个天赋,混合职业完全没法玩,作任务或者副本没有任何插件,打副本先找世界BUFF,进本加BUFF还只能每个人单独加,只有一种T叫战士,敏感的仇恨系统,有些职业进本只能扫尸,搬沙子挣荣誉等等。回忆是美好的,但60级封顶的WOW只能属于那时候的玩家,而不是这个时代,否则现在最好的网游该属于60级怀旧私服才对。

   而那时候的暴雪是贴近玩家的,所以当TBC开放后,暴雪有了很多的变革,虽然现在很多人念叨3.13的TBC,实际整个TBC的可玩性都是相当高的,并非最后那种用80级的天赋虐70级的BOSS这种国服特有版本才有趣。我们来看看这些年的暴雪作了些什么。

   关于副本,首先暴雪将40人团队本变成了25人本,这绝对是有益于WOW发展的,40本看起来热闹,实际是即不好组织(易产生混子),又不利于中小公会发展的,而25人很容易精英化团队,这种变革对于PVE的推动肯定是有利的,所以至今暴雪都不再开发40人团本。其次暴雪推出了卡拉赞跟祖阿曼两个经典10人副本,这两个10人本对WOW人气推动起了相当大的作用。再然后。。就没有然后了,暴雪这些年坚持了25人本的理念,却再不开发单独的10人本,想打10人本啊?来,我把25人砍砍不就是10人模式嘛,从WLK开始暴雪就这样玩了,玩到今天干脆同一副本整个弹性模式,10-30人,随便你来几个都这样玩。玩家需要的是什么?玩家需要的是不同的副本体验不同的内容,而不是同一个副本的加加减减,最无语的是暴雪为了提高副本难度,想不出什么招数,干脆随便啥BOSS都设计个一人犯错全团灭的技能,有这必要?黔驴技穷么其次暴雪从70级开始引入了英雄本的概念,英雄本掉落比普通本更好的装备,闷大饼羊星星冰棱形之类控制语言是最初英雄本的记忆。TBC前期的时候英雄本是要门钥匙的,对应副本声望尊敬,KLZ以前进BT也是要门钥匙的,但当时并没有感觉这有何不妥的,因为先作了对应区域任务,再打几次普通本熟悉副本,英雄本声望尊敬并不难,当然KLZ跟BT的钥匙任务比较麻烦些,尤其BT的门任务是通T5本,而当时凯王子跟瓦斯琪都是难度非常大的BOSS。那时候我作钥匙任务仍是很欢快的,绝对没有现在日常这种烦燥感,这原因在下面装备这里谈。

   最后是随机模式的开启,虽然有很多人认为这削弱了工会的发展,但我个人认为随机模式仍是利大于弊的,最初那帮玩WOW的人到现在都是些成家立业,时间破碎,再无法准时上线开荒,但他们还是想玩的,那么随机模式积累下装备了,周末或者休假有空的时候他们又会上线开荒,而不是好不容易有空上线,组人大半小时,一个副本没打完家人又抗议,所以我以为暴雪这是跟上了时代发展的,随机模式留住了部份老玩家。但是,如CTM的时候,副本三难度,随机,普通,英雄这是非常合理的,英雄属于稳定的精英玩家,普通属于半稳定的玩家,随机属于破碎时间的玩家,而随机掉削弱版套装,这样一来,随机的装备就有优点,随机毕业就凭套装效果你还可以进军普通模式,但是,我又但是了,到了100级,暴雪神奇的取消随机掉套装,那么随机团队本除了捡石头,还有何存在必要?随机上面还有普通,普通上面还有英雄,史诗,最可怕的是这翻来覆去都是同一个副本,这样子玩家打上2个月,不吐才怪。

   关于装备,装备的获取肯定是玩游戏的最重要的乐趣之一,如上所说,作钥匙任务是欢快的,因为我知道作了钥匙任务就可以进英雄本了,而英雄本也是很难的,难得两门神就可能要灭散队伍,难得一个英雄本打一两小时,打一晚上才通,但心情仍是愉快的,最重要的是英雄本的装备是保值的,英雄本的装备对比KLZ的装备除了套装并不是必须换的,属性多样化,而且英雄本有很多精品装备,尤其是饰品,法系人手一个的夸眼,后期平台的饰品,英雄本的装备用到黑庙,甚至有人用到开SW,都并不是稀奇的事。KLZ跟ZAM的装备用到T6本更是正常。英雄本的推出无疑是成功的,但是。。一般但是这事情就开始变了,WLK的英雄本变得特简单,5人本AOE时代正式开启,副本简单,装备也就过度快,谁还记得WLK五人本的装备名字?暴雪或许这次听到了玩家的声音,CTM的五人本再次变得很难,记得我第一个进的五人本是H格瑞姆巴托,打了3个多小时,快要打疯了,每个本都很难,在前期H死矿排进去就退,真打不过啊。骂声一片。糟糕的是WLK副本简单,CTM副本难,我仍然记不住这些英雄本的装备了,又到了MOP,暴雪再次把五人本弄简单了,噫,又可以AOE了哦,又骂声一片,暴雪也郁闷,为毛不管是难还是不难都要挨骂呢,说到底还是装备不保值,那不管是简单还是难,谁记得呢,玩家只觉得又被骗点卡了。很遗憾,到了100级,暴雪仍然没有认识这点,615+的装等开荒英雄本,小怪可以A,BOSS难,难度倒是适中,然尔不好意思,前一小时拿的635装备,后一小时进胖子堡,只要同一位置,换,那对于玩家来说,开荒英雄本有何意思?所以从70级到100级,英雄本的存在感已经被削得荡然无存。

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